Salta al contingut principal

Arts finals amb fotografies:pràctiques habituals

Quantes vegades no ha lliurat unes proves d'impressió del document per què era impossible treure-les? Impressores que es bloquegen, temps d'espera interminables... De com manipula i insereix les imatges en els seus documents depèn el temps de processament, la qualitat final dels seus originals i evitar errors en la fase de ripejat i tramat. 

Els arxius d'imatge que utilitzi per a imprimir han de tenir uns mínims de qualitat. Però no només d'això depèn que un original tingui qualitat per a ser imprès. Tots els programes de maquetació i dibuix vectorial permeten manipular aquests arxius ampliar, reduir, girar, reflectir ... totes elles opcions molt atractives, utilitzades amb moderació. 

No ha de realitzar els seus originals forçant totes les seves imatges amb una o més d'aquestes opcions, almenys no és recomanable. Després de la seva feina altres ordinadors han de processar aquesta informació, afegint els altres elements que componen la seva pàgina: tipografia, dibuixos vectorials, si n'hi ha; colors directes ... En la fase d'imposició el seu original serà duplicat. El nombre de repeticions i la seva posició en planxa dependrà de cada treball. 

Quan crea un nou document s'ha de pensar no només en l'estètica de la concepció (creativitat). Ha de veure també, la seva viabilitat amb els mitjans de què disposa, com més senzill li posi al seu ordinador, més viable ho veurà vostè. 

Per fer un paral.lelisme i poder intuir les dificultats en el processament dels seus documents, realitzi la següent analogia i pensi com un ordinador, processant les dades que li indiquen. Per a això disposarem d'una fotografia i un text. La imatge ho farà tot una mica més visual, però vostè ha de concentrar-se en llegir amb claredat i rapidesa el text. Simularà així l'operació que ha de realitzar l'ordinador, en processar la imatge una vegada manipulada. 

  REDUCCIÓ  
És un cas comú i com més terreny guanya la fotografia digital més s'evidencia aquest poc recomanable sistema de treball. Disposar d'una imatge servida pel fotògraf, sense realitzar cap tipus d'ajust, ni adaptació la inserim en la nostra maqueta o fins i tot art final, per descobrir que és excessivament gran. Optant per la via ràpida, reducció sense contemplacions dins el programa de maquetació. Això provocarà una irreal millora de la resolució en el millor dels casos. En molts altres el RIP que ha d'interpretar la informació trigarà molt en procesar-la o rebutjarà el treball. 

  AMPLIACIÓ   
Tan comú com el cas anterior, és pensar que com es disposa d'un original amb qualitat es pot manipular al nostre gust. I ampliar l'original en el programa de maquetació. Aquest cas possiblement li sonarà més, ampliar els píxels fins fer-los perceptibles. 

  "ENGANXA DINS" o realitzar una màscara a una imatge  
El seu disseny només necessita un detall de la imatge i aprofitant les eines del programa emmascara la part d'imatge que no interessa. No sol provocar més problemes que els que genera el fet que la majoria de programes han de llegir tota la informació de l'arxiu per desprès poder generar el retall desitjat. 

  REFLECTIR o INVERTIR  
Per motius de disseny vol reflectir la posició d'una imatge. I una vegada més aprofitant les facilitats del programa, realitza aquesta acció sense més. Moltes vegades hi haurà vist imatges en mirall que es delaten a si mateixes per tenir logotips, noms de locals, o matrícules de vehicles il.legibles. 
  GIRAR o ROTAR  
Per motius de disseny vol girar la posició d'una imatge uns graus. I una vegada més aprofita les facilitats del programa. Sol funcionar bé i no donar problemes, però recordeu que només alguns formats d'arxiu admeten aquest tractament. 
  • Per assegurar fluïdesa i absència de conflictes en fases posteriors utilitzeu imatges amb resolució adequada a les necessitats de cada projecte. Que aquestes siguin al 100% de la seva mida de reproducció o si no que la seva ampliació o reducció no vagi més enllà d'un 10%. 
  • No tots els formats d'arxiu admeten les manipulacions, ja que cada un d'ells ha estat dissenyat amb uns fins concrets. Quan decideixi manipular les seves imatges girar, reflectir ... faci-ho des d'un programa de tractament d'imatges. 
  • Davant qualsevol dubte consulteu amb la seva fotomecànica o impressor.

Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Lliçons de Coses de Joan Fontcuberta

“Lliçons de Coses” de Joan Fontcuberta reflexiona sobre fotografia, ficció i intel·ligència artificial a partir de les seves exposicions. Explora la manipulació de la realitat, l’imaginari col·lectiu i el procés creatiu rere cada projecte. Una lectura estimulant i actual.